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게임 8

유비 소프트와 소니의 개발진들이 '엘든 링'의 UX를 비판하다

'엘든 링'의 퍼포먼스 문제와 별개로, 게임의 UX(사용자 경험) 문제는 많은 플레이어들로부터 제기된 것입니다. UX는 게임 유저가 게임을 플레이하는 동안 발생하는 모든 불편함과 쾌적함의 정도를 뜻합니다. 전통적으로 프롬 소프트웨어가 비판을 받아왔던 부분과 크게 다르지 않지만, 엘든 링의 성공으로 유저수가 크게 늘자 이것이 더 부각된 것입니다. 많은 게임 개발자들의 비판 유비 소프트의 UX디렉터인 Ahmed Salama가 엘든 링의 UX를 비판해 논란이 되자 트윗을 닫았습니다. 소니의 그래픽 프로그래머인 Rebecca Fernandez O'shea도 이 비판에 동참했습니다. 그들은 이 게임의 UX가 형편없으며, 이는 쉽게 고칠 수 있는 문제임에도 프롬 소프트웨어가 이 끔찍한 UX를 의도적으로 방치하고 있..

게임 2022.03.10

엘든 링 스팀 동접자수 백만명 달성하다

2022년 출시된 게임 중에서 가장 성공적인 게임이라고 평가받는 게임 '엘든 링'이 이번 주말 동안 거의 백만 명의 동접자수를 기록한 것으로 집계됐습니다. 이는 스팀 역사상 6번째로 높은 수치이며, GTA5를 넘어선 수치입니다. 프롬 소프트웨어의 이 신작은 오픈월드 다크소울을 표방한 다크 판타지 액션 RPG입니다. 계속되는 엘든 링의 질주 기기별로 퍼포먼스에 대한 불만이 높았음에도 불구하고, 엘든 링은 지속적인 붐을 일으키고 있습니다. 97점이라는 높은 점수는 이 게임의 기대치를 '젤다 야숨'이나 'GTA5'수준으로 높여놓았고, 게임이 출시되자마자 이 기대를 어느 정도 충족시켰습니다. 프롬 게임 고유의 특성상 게이머 전체를 아우를 수는 없겠지만, 오픈월드로 방향을 잡은 것은 그래도 좀 더 많은 게이머들에..

게임 2022.03.07

엔씨소프트 김택진 대표 엘든링같은 오픈월드 리니지 출시한다.

과도한 과금과 우려먹기 논란으로 비판을 받아온 엔씨소프트에서 또 다른 '리니지' 게임 제작을 발표했습니다. 최근 발매되어 큰 인기를 끌고 있는 '엘든 링'같은 오픈월드를 표방한 리니지라고 밝혔습니다. 원래는 기존의 채널링 방식의 온라인 게임을 개발하다가 방향을 오픈월드로 바꾼 것입니다. 공개는 2022년 하반기라고 합니다. 김택진 대표의 인터뷰 내용 기존 '리니지 이터널' 개발 과정 중, 원래의 채널링 방식의 온라인 게임에서 오픈월드로 방향을 튼 이유가 '엔씨소프트가 가장 잘하는 잘하는 것이 무엇일까'라는 질문에 대한 대답이라고 합니다. 엔씨소프트가 가장 잘하는 것은 아이템 가챠인데 오픈월드와 무슨 상관이 있는지는 잘 모르겠습니다. 상식적으로 생각해 보면 오픈월드가 오히려 아이템 과금과 가챠에는 그다지 ..

게임 2022.03.04

게임 사전 예약 구매의 문제점과 우리의 대응방법

게임을 사전 예약 구매하는 시스템은 게임 업계를 망가뜨리고 있습니다. 즉, 장기적으로 봤을 때, 게이머들이 좋은 게임을 만나 볼 기회를 앗아가고 있는 것입니다. 특히, 게임의 디지털 다운로드 버전을 사전 구매하는 것만큼, 어리석은 일은 없다는 것이 최근 팬들의 의견입니다. 대체 어떤 부분 때문에 사전 예약 구매가 이런 평을 얻게 된 것일까요? 2020-21년도, 게임업계를 쇼크에 빠뜨린 '사이버 펑크 2077' 최근 몇 년간, 미완성인 상태로 게임을 출시하고, 사전 구매자들을 버그 테스터로 사용하는 게임들이 상당히 많아졌습니다. 그중, 가장 대표적인 케이스가 2020년 말에 발매된 '사이버 펑크 2077'입니다. 사펑2077은 2020년 시점에서 8년 전인, 2012년부터 개발 소식이 전해진 게임이었습니..

게임 2022.02.09

GTA 6는 현재 개발 진행 중 | 락스타(Rockstar)에서 공인하다

락스타 공식 홈페이지에서 나온 소식입니다. 'GTA 6'가 현재 개발 진행 중이며, 공개 날짜가 그리 멀지 않았다고 합니다. 'GTA 5'의 엄청난 판매량과, 아직도 유지되고 있는 'GTA 온라인'의 인기는, 락스타가 후속작을 발표하는 시기를 늦춘다는 의심을 받게 했습니다. (실제로, GTA 5는 2013년 발매한 게임입니다.) GTA V 'GTA V'는 실로 엄청난 작품입니다. 제작비 2억 6천만 달러의 이 게임은, 출시 하루 만에 제작비의 3배 이상을 벌어들였습니다. 현재까지 이 게임보다 많이 팔린 게임은 '테트리스'와 '마인 크래프트' 단 두 게임으로, 지금 현재에도 꽤 많은 수준의 판매량을 보이는 게임입니다. 2013년 발매한 게임이, 여전히 2022년에도 쏠쏠하게 팔린다는 사실은, 이 게임이 가..

게임 2022.02.06

마이크로소프트, 이번에는 블리자드 인수하다!!

작년에 마이크로 소프트가 '베데스다'를 인수한 사건을 기억하시나요? 그 당시 많은 사람들은 그런 메가톤급 인수 사건이 벌어진 것에 대해 놀람과 동시에 많은 의견들을 주고받았었습니다. 그런데, 2022년 연초에 그보다 훨씬 더 큰 핵폭탄급 소식이 떨어졌습니다. 바로, 마이크로소프트의 '블리자드' 인수입니다. 오늘(19일) 아침, XBOX사장인 '필 스펜서'가 공식적으로 발표한 이 쇼킹한 소식의 내용은 "마이크로 소프트가 액티비전 블리자드를 700억 달러에 인수했다"는 것이었습니다. 필 스펜서는 "거래 완료 전 까진 블리자드가 독립적인 운영이 될 테지만, 거래가 완료되면, 블리자드는 저를 CEO로 공표할 것입니다" 라면서, 모든 블리자드 게임은 '게임 패스'를 통해 제공될 것이라고 했습니다. 700억 달러..

게임 2022.01.19

게임산업 그리고 영화산업의 규모 차이는 얼마나 될까?

영화산업은 100년이 넘은 오래된 산업입니다. 영화산업은 TV, OTT, 등의 악재에도 불구하고 100년간 지속적으로 성장해 왔습니다. 그러나 기존 악재들보다 훨씬 더 큰 악재가, 최근 영화 산업을 강타했습니다. 바로, 코로나입니다. 영화 산업은 2019년 39조 달러에서 2020년 10조 달러 이하로 축소된 것입니다. 반면, 게임 산업은 코로나라는 전 지구적 재해를 통해 가장 수혜를 입은 산업입니다. 영화 산업에 비해 절반 정도밖에 되지 않은 이 산업은, 코로나 프로토콜에 의한 삶의 패턴 변화로 인해, 폭발적인 성장을 가지게 되었습니다. 2021년까지 영화산업의 성장과 2021년 게임산업 비교 그래프 영화 산업 그래프를 보시면, 2019년, 코로나가 터지기 전까지, 점진적이고 지속적인 성장을 해 온 것..

게임 2022.01.15
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